Коучингова трансформаційна гра "Драйв". Шеремет Тетяна
- Код товару: 1497376783
- Наявність: В наявності
ЦЯ ГРА ВИГОТОВЛЯЄТЬСЯ ПІД ЗАМОВЛЕННЯ, ЧАС ОЧІКУВАННЯ 5-7 ДНІВ
Гра «Драйв» — це ефективний сучасний інструмент для коучингової та психологічної практики, який дасть відповіді на питання прямо на ігровому полі. Вона допомагає побачити свої можливості та знайти нові шляхи досягнення мети.
Гра «Драйв» рекомендована для:
- початківців і досвідчених коучів;
- психологів;
- бізнес-тренерів;
- ведучих трансформаційних ігор;
Призначена для роботи:
- в індивідуальному та груповому коучингу;
- в індивідуальному консультуванні;
- в командному тренінгу;
У т-гру «Драйв» можна грати із запитами з різних сфер життя:
- здоров'я;
- фінанси;
- відносини
- бізнес/кар'єра
- призначення
Гра розрахована на учасників, які:
- Шукають нові шляхи досягнення своєї мети, здійснення мрії
- Цікавляться питаннями особистісного розвитку та професійного зростання
- Хочуть перевірити свою ідею, проект, відкриття нової справи/напрямку на стійкість, чи варто вкладати в це свої ресурси: гроші, час, енергію
- Стоять перед вибором і не знають, який варіант буде найкращим, яке рішення прийняти. У грі вони зможуть це все перевірити і зробити вибір
В результаті гри учасник:
- знайде власну стратегію, шлях і спосіб досягнення мети;
- побачить можливості і знайде ресурси, які зможе використовувати;
- побачить свої сильні і слабкі сторони;
- зрозуміє свої справжні бажання;
- дослідить свій запит з різних боків;
- усвідомить існуючі або можливі перешкоди, труднощі, зрозуміє, як з ними впоратися;
- складе свій індивідуальний план дій для досягнення своєї мети;
Опис і хід гри.
- Гра може проходити як індивідуально, так і в груповому форматі.
- Кожен гравець просувається по полю і потрапляє на сектори «можливості», «реальність», «ресурси», «перешкоди», де він досліджує своє питання з різних боків і розуміє, чого ж насправді хоче, що для нього важливо зараз.
- Потрапляючи на сектор, він отримує картку з відповідної колоди з коучинговим питанням або завданням, які йому заздалегідь невідомі. Гравець опиняється в нестандартній ситуації з жорсткими часовими обмеженнями в 1 хвилину для виконання завдання і прийняття рішення. Від цих рішень залежить кількість «ресурсів», які у нього будуть для подальшого руху до мети.
- Якщо в ході гри у гравця закінчаться «ресурси», він не зможе рухатися далі. Щоб їх поповнити, доведеться заробити, домовитися або сподіватися на випадок - використовувати шанс 50/50.
Варіативність ігрового поля і «випадковість» ходів не дозволяє заздалегідь передбачити хід гри. Для кожної мети/запиту і гравця він буде свій, унікальний. Тому грати в гру можна безліч разів, ставити нові запити і отримувати унікальні рішення. У грі кожен учасник отримає зворотний зв'язок від ведучого. Але остаточний результат залежить від того, як учасник надалі буде виконувати свій індивідуальний покроковий план щодо її досягнення. Гра побудована на метафорах, за моделлю GROW.
У комплект гри входить:
- ігрове поле – габардин (65х49 см);
- набір карток – 8 колод з коучинговими питаннями і завданнями по 18 шт;
- 2 набори авторських МАК по 18 шт;
- пісочний годинник - 1 шт:
- кубик - 1шт;
- фішки - 6шт;
- правила гри;
- навчання 2 онлайн-зустрічі в zoom + 1 зустріч особистий супровід (онлайн/офлайн)
Мова видання: українська (під замовлення російська).
Авторка: Тетяна Шеремет - сертифікований коуч, бізнес-тренер, ігропрактик, 17 років досвіду управління в бізнесі, ментор початківців ігропрактиків, коучів, ведуча 4-х т-ігор.


















