
Трансформаційна гра "22 Фанта для Амура" . Карпачова Ірина
5 700 ₴
- Під замовлення

- +380 (99) 654-21-01
Трансформаційна гра "22 Фанта для Амура"
Авторська трансформаційна гра «22 Фанта для Амура"» - допомагає знайти відповіді, підказки та ресурсний стан для створення або поліпшення стосунків, надає ясність ситуації та її причин, допомагає набути впевненості в собі, любові до себе, пробуджує усвідомленість і жіночність.
Можливі запити для гри:
🔹Побачити в собі та трансформувати свідомі та підсвідомі перешкоди на шляху до створення щасливих відносин.
🔹Що заважає зустріти коханого чоловіка?
🔹Як покращити відносини з чоловіком і вивести їх на новий рівень?
🔹Чому чоловіки зникають, кидають, не розуміють, зраджують?
🔹Чому притягуються «не ті» чоловіки?
🔹Як стати жіночною та налагодити відношення з собою або світом?
Застосовувати гру в своїй практиці можуть ті, хто вирішив почати кар'єру ведучого трансформаційних ігор і тренінгів (психологічна освіта не обов'язкова), а також психологи, коучі, психотерапевти, консультанти методу Ладіні, тарологи, кармологи, ігропрактики.
Цільова аудиторія гри: жінки 18+ (у гру можуть грати також і чоловіки)
Кількість гравців: 1-4-8
У гру можна грати як груповим складом гравців, так і індивідуально з одним учасником. В гру можуть грати учасники, які ще не мають стосунків, а також ті, які в стосунках, але хочуть їх покращити.
Час гри: Мінімум 30 хвилин на одного учасника або 1-4 години на групу
Введення в гру
«У деякому королівстві жила-була дівчина: красуня та розумниця. От тільки ніяк не виходило в неї стати щасливою у стосунках з чоловіком. Але одного разу доля дала їй підКазку. Щоб бути щасливою у стосунках, потрібно пройти шлях, та зібрати на ньому важливі фанти для Амура. Адже саме він головний в Палаці ЛЮБОВІ.
Дівчина, яка пройде шлях від 1 до 22 (характеристика-образів 22 енергій) та збере важливі фанти — чекає благословення Амура та щасливі стосунки!
Яскраве поле та казкові образи налаштовують на легкість, радість і сприяють поринути глибоко в підсвідомість та почуття!
Упродовж гри, учасники ходять ігровим полем від 1 до 22. Якщо кубик зупиняється на якийсь цифрі, то це важливий фант для учасниці.
За допомогою глибоких коучінгових питань ведучої відбувається діагностика ситуації, пов'язаної з запитом учасниці, усвідомлюються шляхи її вирішення, інсайти. На кожному такому фанті ведуча гри пропонує учасниці також практику або завдання.
Картинка фанту, характеристика фанта як образа 1-22 енергії, глибокі коучингові питання, а також практики, завдання й афірмації на кожен хід прописані в 22 красивих картках ведучої, що дуже зручно! Для проведення гри ведуча має відразу все необхідне під рукою, це дає впевненість проводити гру відразу після її купівлі.
Під час проходження ігровим полем, учасниця також може зупинитися на Просторах. Так, Простір батьків вказує на перешкоду, пов'язану з дитинством або підсвідомим уявленням стосунків мами та тата.
Простір Мудреца та Василиси Премудрої потішать картками із завданнями та практиками на психологію стосунків чоловіка та жінки.
Простір Королеви — це підказка звернути увагу на любов до себе. Чуттєві афірмації з цього Простіру допоможуть покращити жіночий стан.
Упродовж гри учасиця може познайомитися з кавалером і навіть сходити на побачення. Картки з професіями та віком чоловіків покажуть до яких чоловіків готова учасниця, адже в грі як в житті. Цей момент у грі дуже цікавий, а також змушує задуматися, отримати усвідомлення і часто проявляється в житті новими знайомствами.
За щирість в обговореннях від час гри, усвідомленість своїх помилок і трансформацію ведуча нагороджує учасників намистинами. У грі це символ отриманого ресурсу. Наприкінці гри, навіть якщо учасниця не стала на 22 Фант (символ готовності до щасливих відносин), то наявність намистин-ресурсів —це чудовий показник результату, який завжди спостерігається і в поліпшенному стані: усмішка на обличчі, легкість, радість, впевненість у собі, тощо.
При купівлі трансформаційної гри «22 Фанта для Амура», ви отримуєте:
- функціональна коробка,
- інструкція до гри,
- яскраве ігрове поле формату А1 на габардині,
- поле гри в цифровому варіанті (для проведення ігор онлайн),
- 88 ламіновані ігрові картки до Просторів персонажей з запитаннями, завданнями, афірмаціями,
- 44 ламіновані ігрові картки «Чоловіки"
- 22 картки для ведучої з коучинговими питаннями, характеристиками та поясненнями, практиками та завданнями для учасників на кожен фант (хід!)
- сертифікат ведучої гри,
- ігровий кубик — 2 шт.,
- 22 намистини — ресурси,
- відео-навчання гри та методів залучення клієнтів,
- сесія з автором гри (1 година — відповіді на питання з гри — входить у вартість),
- доступ до загального чату ведучих ігри з цілодобовою підтримкою, обміном досвіду та допомогою в просуванні.
Гра детально продумана для зручності ведучих і користі її учасників! Ви отримаєте готовий інструмент для роботи, який дозволить Вам в легкому ігровому форматі збирати жіночі групи та кола.
Тема стосунків завжди актуальна та затребувана! Купівля гри легко швидко окупається!
При купівлі одночасно двох ігор автора Ірини Карпачової ("Родові мости" та "22 Фанта для Амура", ви отримуєте в подарунок золоту колоду МАК "Алхімія успіху в 50 намірах"
Авторка - Ірина Карпачова: коуч, розстановник, системний терапевт, нумеролог методу Ладіні, автор т-ігор, мак-карт, т-казок, спікер фестивалей з психології та саморозвитку.
Основні | |
---|---|
Країна виробник | Україна |
Вікова група | 18 + |
Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
Кількість учасників | 8 |
Час гри | більше 120 хв. |
Тип упаковки | Картонна коробка |
Користувацькі характеристики | |
Стан | Нове |
- Ціна: 5 700 ₴